indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5287
發現照著老師的寫法反而無法跑要按著除錯提示刪掉一些原有的程式碼,才能成功動起來我發現自己不知不覺就掉入了鑽研程式的狀態了我覺得,這有點危險因為,這就像考試時為了解答第一題……,而不小心放棄了剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸Unity好了,程式的部份
indienova.com/groups/post/102938
Photoshop和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验……我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力考N2级别
indienova.com/u/wb-5583716873
微博:七耀理
indienova.com/groups/post/99883
我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……同时有一定的审美与知识储备。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时
indienova.com/groups/post/99884
我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……同时有一定的审美与知识储备。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时
indienova.com/groups/post/99882
我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……同时有一定的审美与知识储备。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后是四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士……为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/steam/game/1207210
浊流爸爸:wing羽潇妈妈:紫苏九月以及:闲踏梧桐 叮当凤儿 喵杏仁 鹿喑kana 考拉桑……:制作组本已为考拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了考拉桑不幸去世的消息。……望各位玩家和考拉桑的粉丝们谅解
版本:Early Access
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